CNNIC数据:手机网游用户相比2013年底增长3648万

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摘要

根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。 从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。

根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。

从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6月,网民网络游戏的使用率出现了转折,从2013年底的54.7%回升至58.2%。

【人人早报】第253期:一个选择恐惧症者的坚持,王小川

早报导语 1996年五道口清华校园,一张娃娃脸的四川籍特招生独自坐在台阶上一语不发,身边摆着一本《完全自杀手册》,秋风掠过他沮丧的眼角。很多曾经迷茫的青春都曾这样,认真的思考如何告别世界的嘈杂。那个18岁的大一少年,名叫王小川。 早报鸡汤 积极的人在每一次忧患

从图2可以看出,2009年起,手机网络游戏用户规模和使用率一路飙升,截至2014年6月,手机网络游戏用户规模已经达到2.52亿,较去年底增长了3648万,使用率升至47.8%,较去年底增长4.7个百分点。手机网络游戏用户规模和使用率的大幅提升,是实现网络游戏整体逆转的重要推动力。手机游戏市场已进入快速通道,硬件性能提升为游戏用户转化提供了硬件基础;4G牌照的发放又为用户提供了网速的保障,为游戏用户的转化提供了网络基础。而这也反映出,手机游戏在进一步分化客户端游戏和网页游戏用户,进入了存量市场状态的端游和页游,市场规模增速放缓,用户日趋饱和。

首先,2014年游戏主机监管政策进一步放开。政策规定在上海自贸区内,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,这意味着中国从2000年开始的长达13年游戏主机禁令,在上海自贸区内解除。市场的打开将分散游戏用户对网络游戏的注意力,用户将有更多样的选择。

其次,游戏载体更加多元化发展。在网络环境的完善下,手机和平板电脑正在成为主要游戏设备;盒子、智能电视等一系列硬件设备的陆续推出,为游戏提供了全新的发展环境;可穿戴设备等也在成为游戏的新兴载体。在游戏机、体感游戏、电视游戏、可穿戴游戏设备等新型游戏形式的开发和引入下,未来中国游戏将呈现更为多元的发展模式。

↘林✅ ?
  • 本文由 发表于 2023年2月26日 11:05:41
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