最近做了一个用C语言迷宫求解的题目,来分享一下。
题目要求://迷宫的布局放入到一个二维的数组中 1代表该地方走不通为墙,0代表该地方可以走通,打印出来走的顺序
//0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9
const int mizu[10][10] = { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1, //0
1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1, //1
1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1, //2
1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1, //3
1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1, //4
1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1, //5
1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1, //6
1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1, //7
1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1, //8
1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 //9
} ;
分析:
1、可以利用C语言的栈来实现,起点坐标为(1,1),如果该步能走通,把该步的坐标入栈,且对该坐标进行标记,代表已经走过。
2、然后以该坐标(x,y)为中心进行,对该坐标的上(x,y-1)、右(x+1,y)、下(x,y-1)、左(x-1,y)的坐标顺时针进行判断可否走通(可否走通的条件为:该坐标的值为0,同时该步没有走过),寻找下一步坐标,如果找到了下一步,就接着入栈。
3、如果判断出来该坐标的四周的四个坐标(上、右、下、左)都不能够走通,则把该坐标出栈。
4、如果栈不空则接着往下找,如果栈空,则结束,没有可行的通路。
5、这样一直进行,找到出口坐标则结束,找到可行的通路
下面是我写的代码:有问题大家多交流。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//迷宫的布局放入到一个二维的数组中
//0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9
const int mizu[10][10] = {1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1, //0
1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1, //1
1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1, //2
1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1, //3
1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1, //4
1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1, //5
1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1, //6
1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1, //7
1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1, //8
1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 //9
} ;
int flag[10][10] = {0} ;
typedef int TypeData ;
typedef struct node{
TypeData datax ;
TypeData datay ;
struct node* next ;
}Node , *LinkList ;
typedef struct stack{
LinkList top ;
}STACK ;
//************************函数声明******************************
int stackInit(STACK* s ) ;
int pushStack(STACK* s ,TypeData x , TypeData y) ;
void popStack(STACK* s , TypeData* x , TypeData* y) ;
int isStackEmpty(STACK* s) ;
int mizePath(STACK* s ,TypeData end_x , TypeData end_y ) ;
int passMizu(TypeData x , TypeData y ) ;
//**********************************************************