Unreal Engine 4.22 发布,重构渲染代码及其他改进

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2019年10月1日00:08:28 评论 161 views
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Epic Games今天发布了Unreal Engine 4.22,虽然他们继续支持Vulkan并提供原生Linux支持,但这次引擎更新在Windows方面更令人兴奋。

Unreal Engine 4.22最引人注目的是引入了实验性的实时光线跟踪支持,虽然现在只使用了Microsoft DirectX 12光线跟踪功能,而且还没有NVIDIA支持的Vulkan RTX/光线跟踪支持。

Unreal Engine 4.22 发布,重构渲染代码及其他改进

对于Unreal Engine 4.22,没有任何主要的Linux/Vulkan特定更改,但是已经进行了一些高级渲染重构工作,C++迭代时间改进,虚拟生产流程改进,Windows下的Microsoft HoloLens远程流支持,自动系统改进, 和其他变化。

Unreal Engine 4.22继续在实时环境中突破真实感的界限,无论您是制作沉浸式和引人入胜的游戏,直播电视直播,可视化突破性产品,还是制作下一部重磅电影。我们不相信技术的重大进步会导致您利用它们的开发时间增加,因此再次着眼于为所有学科的用户提供更快,更易获取的工作流程。

借助Nvidia RTX显卡上的实时光线跟踪,Unreal Engine 可提供无与伦比的功能,通过最准确的实时照明和阴影效果(包括动态全局照明,像素完美反射和物理精确折射)构建逼真的世界。柔和区域阴影和环境遮挡提供了最终的触感,使您的场景在现实中牢固地接地。

丰富的虚拟制作功能使您能够加速设置工作流程,捕捉和记录复杂的现场表演并实时合成。整个团队可以协同工作,使用新的多用户编辑功能来编排和指导现场直播。

那些对Unreal Engine感兴趣的人可以通过Unreal Engine博客了解有关今天v4.22版本的更多信息。

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