开始学习了Android中的动态图形的绘制,直接用个例子上手;
基本思路如下:
一:创建一个继承与View类自定义类,本例是(CanvasView),必须要有构造方法(可以使用1: public View(Context context);2: public View(Context context, AttributeSet attrs);3:public View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)的其中一个);
二:覆盖其中的onDraw()方法;使用其中Canvas对象在界面上面绘制图形;
三;然后我们可以通过postInvalidate()或者invalidate()方法来调用onDraw()方法来进行图形的重绘.
【注:invalidate ()和postInvalidate()方法的选择:文档中已经写的很清楚了,如果要使用invalidate()必须要在UI主线程当中,如果不在UI主线程中,就要去调用postInValidate()】
下面是我写的一个例子:使用了两种更新的方法1:Handler结合invalidate();2:直接使用postInvalidate()
实现的效果是:在屏幕上面画一个矩形,然后开个线程,让矩形每隔一秒改变颜色,并且矩形以x轴和y轴分别同时加+1想右下角移动.
Android中动态图形的绘制源代码下载地址:
免费下载地址在 http://linux.linuxidc.com/
用户名与密码都是www.linuxidc.com
具体下载目录在 /2012年资料/2月/19日/Android中动态图形的绘制/
看下效果图:
- package com.jiangqq.csdn;
- /**
- * 自定义组件画组件
- */
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- public class CanvasView extends View {
- public int x = 0;
- public int y = 0;
- public int mIndex = 0;
- //必须加入构造函数,也可以使用另外两个构造函数
- public CanvasView(Context context) {
- super(context);
- //下面两个设置聚焦和触摸模式,可以不设置,这里设置了,因为其他地方要加入这两个事件
- setFocusable(true);
- setFocusableInTouchMode(true);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return false;
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- if (mIndex < 100) {
- mIndex++;
- } else {
- mIndex = 0;
- }
- Paint _Paint = new Paint();
- switch (mIndex % 4) {
- case 0:
- _Paint.setColor(Color.RED);
- break;
- case 1:
- _Paint.setColor(Color.BLUE);
- break;
- case 2:
- _Paint.setColor(Color.YELLOW);
- break;
- case 3:
- _Paint.setColor(Color.LTGRAY);
- break;
- }
- canvas.drawRect(x, y, x + 100, y + 100, _Paint);
- }
- }