大家在玩游戏的时候应该有时候会发现在切换游戏场景的时候 界面会播放一段非常好看的动画 比如一个百叶窗的形式关闭界面 然后在打开界面 效果非常好看 用户体验也非常好,今天我向大家解读游戏开发中常用的四种切换场景的特效动画。
下面游戏界面中 红框内标识了4个图片按钮 分别点击这4个按钮会分别播放4组切换场景的特效动画。
1.交叉相合动画
如图所示 左右两边分别以若干个矩形以交替相合的形式合并 控制屏幕关闭
通过两个for循环 1 3 5 7 9 绘制屏幕左方矩形 2 4 6 8 10 绘制屏幕右放矩形 在游戏更新中计算矩形移动的坐标 然后左边的矩形 分别向右延伸 右边的矩形分别向左延伸 这样就可以实现矩形的交叉合并动画。
- /**交错的实现矩形相交**/
- int count = (mScreenHeight / RANDOM_TYPE_2_RANGE);
- for (int i = 0; i < count; i += 2){
- drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, i * RANDOM_TYPE_2_RANGE, s_effRange, RANDOM_TYPE_2_RANGE);
- }
- for (int i = 1; i < count; i += 2){
- drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, mScreenWidth - s_effRange, i * RANDOM_TYPE_2_RANGE, s_effRange, RANDOM_TYPE_2_RANGE);
- }
- /**
- * 绘制一个矩形
- * @param canvas
- * @param color
- * @param x
- * @param y
- * @param w
- * @param h
- */
- public void drawFillRect(Canvas canvas, int color, int x, int y, int w, int h) {
- int backColor = mPaint.getColor();
- mPaint.setColor(color);
- canvas.drawRect(x, y, x + w, y + h, mPaint);
- mPaint.setColor(backColor);
- }
2.扇形合并动画
如图所示以扇形的转圈的形式来控制屏幕关闭
在游戏更新中一直更新扇形绘制的区域 根据绘制区域的参数将扇形绘制出来 实现扇形合并的动画效果。
- //rectf为扇形绘制区域 为了让扇形完全填充屏幕所以将它的区域扩大了100像素
- RectF rectf = new RectF(- RANDOM_TYPE_3_RANGE, - RANDOM_TYPE_3_RANGE,mScreenWidth+RANDOM_TYPE_3_RANGE,mScreenHeight + RANDOM_TYPE_3_RANGE);
- //将扇形绘制出来
- drawFillCircle(mCanvas, Color.BLACK,rectf,0,s_effRange,true);
绘制扇形的方法
- /**
- * 绘制一个扇形
- * @param canvas
- * @param color
- * @param oval
- * @param startAngle
- * @param sweepAngle
- * @param useCenter
- */
- public void drawFillCircle(Canvas canvas, int color, RectF oval, int startAngle, int sweepAngle, boolean useCenter) {
- int backColor = mPaint.getColor();
- mPaint.setColor(color);
- canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, useCenter, mPaint);
- mPaint.setColor(backColor);
- }